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INDICE

 

Cita 

INTRODUCCION: La necesaria humanización de la informática

CAPITULO 1: ¿De dónde sale el ordenador actual?

CAPITULO 2: Vannebar Bush y el conocimiento acumulado por la humanidad

CAPITULO 3: Douglas Engelbart y el marco de trabajo de los obreros de la información

CAPITULO 4 : Ivan Sutherland y el Sketchpad

CAPITULO 5: Ted Nelson y el concepto del hipertexto

CAPITULO 6: Alan Kay y la metáfora del escritorio

CAPITULO 7 : El PARC o cómo Xerox quiso inventar el futuro

CAPITULO 8: Butler W. Lampson y el Alto

CAPITULO 9: El Altair y el Homebrew Computer Club

CAPITULO 10: Dan Bricklin, Bob Frankston y el VisiCalc

CAPITULO 11: El segundo intento de Xerox: El Star

CAPITULO 12: Apple y el Lisa

CAPITULO 13: De la interfaz gráfica a la interfaz humana: el Macintosh

CAPITULO 14: Los grandes olvidados: Atari ST y Commodore Amiga

CAPITULO 15: Bill Atkinson y la primera herramienta multimedia: HyperCard

CAPITULO 16: Y el resto del mundo cambió: Windows e Internet

CAPITULO 17: De la antiinterfaz a la interfaz humana pasando por la interfaz gráfica: Síntesis

CAPITULO 18: ¿Y después qué? Claves para entender el futuro

Cronología

Bibliografía